Jedzenie dostało charakter.
Niektóre porcje są uzbrojone. Niektóre dowodzą. Niektóre po prostu bardzo źle znoszą bycie przekąską.
PROLOG // POCZĄTEK AWARII
Najpierw zepsuł się Projektor Wszechświata. Potem wszystko zaczęło mieć własne zdanie.
AWARIA // POCZĄTEK
Gigantyczny Projektor Wszechświata uległ katastrofie. Z jego rozpadu powstały miliardy samoświadomych fragmentów. Jeden z nich niósł dane z Ziemi: jedzenie, urządzenia, elektronikę i ślady żywych stworzeń.
PRZYBYCIE // MORTHRA
Po długiej podróży Ziperkryształ wybiera najwyższy wygasły wulkan Morthry. To tutaj obcy sygnał spotyka pradawny świat Szepciuchów i uruchamia przemianę, której nikt nie planował.
PRZEMIANA // TRZY SIŁY
Żarłonie, Gratomechy i Szepciuchy Morthry wyrastają z trzech zupełnie różnych źródeł chaosu. Każda pokazana tu postać korzysta z zatwierdzonego assetu projektu.
Niektóre porcje są uzbrojone. Niektóre dowodzą. Niektóre po prostu bardzo źle znoszą bycie przekąską.
Maszyny, elektronika i domowe graty po zderzeniu z obcym sygnałem zaczynają budować własną hierarchię.
Pradawni mieszkańcy Morthry. Lawa, wiatr, burza, pływy, ziemia i pyłek mają tu własną pamięć.
BOSSOWIE // POZIOM WYŻEJ
FORTECA // SERCE CHAOSU
Wyrasta na wygasłym wulkanie Morthry. Spiralna droga, trzy poziomy i architektura, której nie da się pomylić z żadnym innym miejscem.
GRITCH CHAOS // WIĘCEJ NIŻ STRONA
Krótkie sceny, postacie, pojedynki i kolejne kawałki historii.
W PRODUKCJI42 strony pierwszej historii Gritch Chaos, budowanej po polsku od podstaw.
W PRODUKCJIPierwsza mobilna wyprawa na Morthrę. Android, Unity, trzy główne lokacje.
PLANOWANARzeczy z uniwersum, które w końcu wydostaną się z ekranu.
PÓŹNIEJ
TO DOPIERO POCZĄTEK
Gritch Chaos będzie rosnąć razem z kolejnymi postaciami, historiami, filmami i grą.
ODTWÓRZ PROLOG JESZCZE RAZ